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探索消费者运动创建用户创用内容
文档类型
条形图
发布日期
2008年秋
抽象性
Web2.0技术的到来使用户生成内容高效创建和发布,导致在线媒体全景发生巨大变化UGC扩散对消费者、媒体供应商和营销专业人员产生强烈影响,同时需要研究以理解媒体内容的短期和长期影响探索性研究(n=325)试图调查消费者消费和创建UGC以及促成这些行动的态度因素数据确认姿态与行为间既有关系并显示姿态是使用和创建UGC之间的中间因素关于创建UGC问题,人们发现自我防御社会态度功能最有解释力
出版物标题
交互式广告杂志
卷积
8
问题
2
第一页
16
上页
25码
推荐引用
Daugherty Terry,“探索消费者运动创建用户创用内容”(2008年)。营销局.220
https://ideaexchange.www.jamsic.com/marketing_ideas/220
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